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相性7:3? 10:0不利でもかまわんが。 はい、自虐です。 実質は6:4不利ぐらいだと思います。 正直アンジについては自虐が多くなると思いますので、自虐(`皿´)ウゼーと言う方は見ないようお願いします。 FA AN開幕 FA AN立ち回り ちょちょまてよーAN 最後に一言ーAN
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「─“暗闇”に浸ろう」 ボクはノンデ・リー・アンジ。 この街で定められた終わりの先を見たいんだ。 名前 ノンデ・リー・アンジ 愛称 アンジ 出身地 イタリア 誕生日 6月12日 (35歳くらい) 誕生花 ライラック 入国日 2024年05月01日 (0年3日経過) 職業 無職 '24/??/??〜 ギャング所属 無し '24/??/??〜 プレイヤー 夜天(やてん)アンジ 告知 X (旧Twitter) メイン配信先 YouTube サブ配信先 Twitch ガイドライン ガイドライン 【ハッシュタグ】 総合 #夜天アンジ #ノンデリアンジ FA #夜天画廊 + 目次を開く 目次 プロフィール 登場人物 所持車両 エピソード ア-カイブ 動画 プロフィール イタリアから引っ越してきた元エンバーマーの陽気なイタリア人。 毎日楽しそうなことを優先してやってるタイプだが"死"に対しては固執する面も...? バラが似合う素敵な女性を探しにこの街へやってきた。 基本情報 ● 幼少期は家族と幸せに過ごしていた。映画「おく〇びと」をみたときに感銘を受け、エンバーマーに憧れる。 ● エンバーマーを目指した理由は、当初は医療従事者だったが病院内で他人の死を看取っていく中で一つの疑問が生まれた。 "生"を優先される現場で、故人の尊厳や遺族の悲しみを和らげるのは一体だれなのか? それからは専門学校で学び、資格を取得するまで通った。彼はただただ故人と遺族に向き合った。 ● 死にかかわる職業ということで怖いイメージがあるとして彼女にフラれる ● バラが似合う女を探すため都会のロスサントスに移住することにした 外見 ● 全身ハートにまみれている ● イケおじ ● 性格 ● 非常に陽気 ● ロマンチスト ● お人好し 能力 ● オモシレー女を探すことに長けている 趣味 ● コーヒーが好き ● その他 登場人物 仲のいい住民 ※バラが似合う女性候補=バラ女 + 開く 閉じる キャラクター名 関係性 詳細 チュンリー バラ女 いきなりつっかかってきた中国なまりのおもしれー女。でも金づるにしようとしてきてる。 ランジュ・チャン バラ女 チュンリーの生き別れの姉妹。お嬢らしい。夜王になりなさいって言われた。 ギャング + 開く 閉じる キャラクター名 関係性 詳細 Nerine + 開く 閉じる キャラクター名 関係性 詳細 花宮かなた オーナー かわいい声で癒しを与えてくれるけど時々言葉の節々から闇が見え隠れする。 チュンリー 波長の合う女 そこにいるだけで笑顔になれる。ワードセンスがあり強烈なインパクトを残す。 レピ ペット仲間 フクロウ。焼き鳥してやろうと思ってる。なんかみたら殴りたくなる。でも好き。 ランジュ・チャン ポンかわな女 高圧的お嬢様だけど思ったよりポンコツな面も。でもなんか目の離せないイイ女。 作武間 仁 ワイルド担当 ワイルドなオトコ。このカフェの陰と陽を俺と彼で補える。 所持車両 + 一覧を見る 一覧を閉じる FAGGIO SPORT(ファギオスポーツ) 購入日 2024/01/13 ※画像なし(png,x=320,y=180) 車種 バイク(原付) 乗車定員 2人 ナンバー 詳細 【塗装】ホイール:なし エンジン ストック[LVL0/4] ブレーキ ストック[LVL0/3] サスペンション × 利用不可 トランスミッション ストック[LVL0/3] アーマー 非装備 ターボチャージャー 非装備 ニトロ 非装備 エピソード あらすじ 一期 バラの似合う女探し編 第1話「はじめまして。ノンデ・リー・アンジっていうんだ」 + 開く 閉じる イタリアからロスサントス空港に降りる 第一街人の狗透ヤメと出会う。電話番号が欲しいらしく(一目ぼれか?)仕方なく教えてあげる。 チュンリーという女に出会い、「常連になれお前」と言われる。なんだコイツ。 韮とジャンク・ジャックポットになんかお前とは連絡先を交換した方が良さそうと言われそんな気がしたので交換する。 警察官になるために雅楽多甘と面接し5/3日に合否が出ると伝えられる。 バラの似合う女性を探していたところ、自らバラの似合う女性だといいランジュ・チャンとチュンリーというダブルローズ姉妹によって1日目にして目標が叶ってしまった。 第2話「邂逅」 + 開く 閉じる 夜のお店を開業するにあたり散策し目星をつけた はじめてこの街のお店cosantosで食べ物(ピラフ)を買った。 ランジュ・チャンと区役所に向かうと記憶喪失男に出会う。バカと呼ばれているらしい... ホドクとは連絡先を交換した方が良さそうな気がしたので交換する。 ランジュ・チャンと一緒にチュンリーに記憶喪失男の話をするとどうやら死んだと思っていた結婚相手だったらしい... 街を散策していたらフラついていた少女と出会う。無一文だったのでお金を分け与えた。名前は夢眠ねもというらしい。施設で人体実験のようなものを行われていたらしいが...ジャンク・ジャックポットに助けられた恩からEMSで働くことを志願する。 第3話「幸せなクスリ」 + 開く 閉じる 209番地のカフェ「Nerine」で花宮かなたオーナーの圧迫面接を受けた末、なんとかうかる。 ディーラーの発注ミスにより自転車大量仕入れしたらしくとりあえず買ってあげた。 移動用のために4人乗りが欲しかったからASEAを購入する。 ASEAを大黒純也にカスタムしてもらう。が、給油中に爆発しすぐに修理してもらう。 ア-カイブ + 一覧を見る 一覧を閉じる 配信日 # 配信タイトル(リンク) 備考 2024/05/01 1 はじめまして。ノンデ・リー・アンジっていうんだ。 2024/05/02 2 邂逅 2024/05/03 3 幸せなクスリ mm/dd n 配信タイトル 動画 + 一覧を見る 一覧を閉じる 配信日 # 配信タイトル(リンク) 備考 yyyy/mm/dd n 配信タイトル mm/dd n 配信タイトル
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近距離 2Dが特に有効、暗慈の牽制を殆ど潰せます。 中距離 疾見てから低空JHS 畳で強引に攻める 遠距離 やること無いのでゲージ溜めましょう。 ポイント 風神ガードしたら思い切って妖刺陣使いましょう。HS派生以外はCHで派手に飛んでくれます ガトリングでカバリ使うのはやめましょう。風神でCHもらっちゃいます。 風塵は6Kで潰す。 -- 名無しさん (2007-05-20 10 17 22) 2Dって闇慈の2Dに負けないか・・・? -- 名無しさん (2007-05-23 05 57 57) :風神ガード後回り込みでおk:近距離よりも2S先端の距離で刺し合いが有効:カバリに風神カウンターはまわしてるだけでしょ。見てからは絶対にカウンターにならないはず-- 名無しさん (2007-05-28 11 54 32) 風神に妖刺は色々とリスキーだと思う、堅実に回り込みか反応できるなら垂直ジャンプからそれぞれ対応するのがいいと思う -- 名無しさん (2007-06-03 00 36 00) 派生しない→放置OR読めたらなんかやる リン→ヨウシ確定 回り込み→見てから投げ シン→見てから空投げ -- 名無しさん (2008-03-20 04 45 39) 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。+.(・∀・).+$ http //ylm.me/index.html -- 素人です (2011-11-29 22 28 28) 名前 コメント
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プレイヤー名 ランク:●
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立ち回り (近距離) どちらが有利ともいえない距離ではある。 基本牽制のK、2K、2HSを主軸に中段の6Kも狙っていく。 アンジ相手にダンディーステップをするとGPの餌食になりやすいので多様は禁物。 GP技に対してはクロスが勝ちやすいが、ガードから手痛い反撃を貰うので過信しないこと。 特にアンダープレッシャーを直ガされると、単発止めでも最速発生レイトに移行してもPで割り込まれるので注意。 また、ダンディーステップからは下段がない為相手側は立ちガードする場合が多く見られる。 これをうまく利用し、わざとダンディーステップを見せてFRC>2HS や、FRC>前ステップ吸血 等を狙うのも面白い。 更にわざと発生技をガードさせてRCし、そこから連携して2HS>拾い>エリアル や、前ステップ裏まわりで奇襲するのもいい。 (特にクロスワイズヒールはヒットストップが6Fしかなく、ノックバックも少ないので展開が速く見切られづらい。) アンジには発生の速いPや、6Kでの上・中段GPがあるため、こちらのガトリングからの6Kも割り込まれやすい。 6Kフェイントにしても反応してくる相手にはPや6Kがヒットしてしまうため意味無し。 (もちろん反応してこなかったり、割り込んでこない相手にはどんどん使うべき。) また、こちら側は前述の基本牽制が多くなるので、あわせてGPで反撃してくる場合や、HS風神(打撃無敵1~12F)で無理やり割り込んでくるので注意が必要。 相手側の攻撃ターンで注意するべきなのは、3P、敬意>2S(敬意が3Pモーションと似ていることから使われる)、6K>[FRC]、疾、P・K戒、針・二式、風神>風神発生、FB紅 等。 3Pは中段、2Sは下段なのでそれぞれ注意する。 6K>[FRC] は攻めの継続や暴れ狩りされやすい。 ガトリングからの疾は見てからビックバンアッパーやDOT(CHする)がヒットするので反応して決めていきたい。 またこの反撃方法があるため、TG25%以上(特に50%以上)を保つことによって疾を出されにくくなるのが大きい。 P戒は見てからPでCHを狙うか、2HSの下段無敵を活かして反撃するのがセオリー。 来ると確信している時には反応してHSでCHを狙ったり、DOTと低空バックファイアでCHを狙い試合を決めることも可能。 裏周りP戒の場合はPか2HSにすること。 一応、着地する1F前と着地した瞬間は通常投げでも反撃可能。 K戒は見てから金バーストで反撃しやすい技。 また、しっかり反応できればバックファイアでCHを狙うこともできる。 ただし、FRC対応技でもあるのでその点には注意が必要。 その他、直ガから地上投げや、スラッシュバックから反撃を狙ってみるのも面白い。 (スラッシュバック失敗でヒットしないように注意。) 針・二式については低空で出すと高速中段になる厄介な技。 近Sガード時から二式の中段と、2Sや2Dの下段の2択を迫ってくる場合があるので意識しておいたほうがいい。 ガード時はこちら側が大幅有利且つCHを狙えるので、HSや6HS、ビッパー、DOTからコンボを決めていこう。 とはいえ、基本は相手もRCできる状態でしてくる為、狙う機会は少なめ。 風神について。 風神をガードした場合、アンジ側の行動は、針・一式、一足飛び、凪刃(>FRC)、臨、FB臨、単発止め 等。 一式の場合HJからJK(CHする)や空中投げしたり、永遠の翼で勝つことができる。 一応FRCもあるので確定とまではいかないのが残念。 一足飛びは見てからPやKで返すか、着地を投げて反撃する。 直前の風神を直ガしても、最速凪刃は連続ガードになるので注意。 通常ガードでも直前ガードでも反撃できるのでしっかりガードしていきたい。 臨とFB臨は見てから下段(2Kが基本)を差し込めばOK。 また、風神ガード後にDOTを入れ込んでおくと、一足飛び、ディレイ凪刃、臨とディレイ気味FB臨、単発止めに勝てる。 CHする場合も多いので一気に試合を傾けることも可能。 同じような用途でビックバンアッパーも非常に有効。 凪刃以外の選択肢に非常に勝ちやすいため、強気に放っていくことで凪刃を誘うこともでき、風神自体の抑制効果も期待できる。 風神ガード時は凪刃を直ガできるタイミングでガードを入れて、各種発生に対して反応する方法がベスト。 単発止めについては、無理に反撃にいくよりはこちら有利と割り切って仕切りなおしするほうが無難。 発生に対処することを頭において、単発止めを多く使用してくる場合に反撃する程度でいい。 FB紅は非常に判定が強く、スレのK先端をGPでとってから発生しても巻き込んでヒットする強力な技。 しかし、FB紅ヒット時に即バーストすると、相手は被CH判定のまま落ちてくるので試合が決まるほどの反撃ができる。 ノーゲージ時はHSや6HS、ゲージ50%時はDOTやバックファイアのCHを狙っていこう。 このため、バーストを保持して戦うことでFB紅を抑制することができる。 編集 管理人の見解 (後日記載。)
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監督:アンドレイ・ゴルチェフ(暫定監督) Pos No 選手名 国籍 備考 GK 1 ヌクリ・レヴィシュヴィリ グルジア GK 31 エフゲニー・ポマザン ロシア GK 77 アレクサンドル・マカロフ ロシア DF 3 ロベルト・カルロス ブラジル 【キャプテン】コリンチャンスから登録 DF 4 アレクセイ・イゴニン ロシア DF 13 ラシム・タギルベコフ ロシア DF 16 ヴィクトル・クズミツェフ ロシア DF 18 ベノワ・アングブワ カメルーン ※WE2009・カメルーン代表 DF 30 ジョアン・カルロス ブラジル DF 63 アリ・ガジベコフ ロシア MF 5 イブラ・ケベ セネガル MF 6 ムバラク・ブスファ モロッコ モロッコ代表から登録「ブタロー」 MF 7 カミル・アガラロフ ロシア MF 8 ジュシレイ ブラジル コリンチャンスから登録 MF 20 メディ・カルセラ=ゴンサレス モロッコ モロッコ代表から登録「カルラゴサ」 MF 21 シャリフ・ムハンマド ロシア MF 22 バラージュ・ジュジャーク ハンガリー ハンガリー代表から登録 MF 25 オディル・アフメドフ ウズベキスタン ウズベキスタン代表から登録 MF 81 ユーリ・ジルコフ ロシア ロシア代表から登録 MF 88 アレクセイ・イヴァノフ ロシア FW 9 ジエゴ・タルデッリ ブラジル FW 17 ヤン・ホレンダ チェコ ※WE2010蒼き侍・スパルタ プラハ FW 24 イリア・クハルチュク ロシア FW 33 イサ・エリアク ナイジェリア FW 89 アレクサンドル・プルドニコフ ロシア FW 90 マハチ・ガジエフ ロシア FW 99 サミュエル・エトー カメルーン カメルーン代表から登録 ※過去登場作品
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■相手のガードポイントが怖いので必然的に2S牽制よりも足払いが多めになる。2Kは低姿勢にならないので下手をすれば6Kでカウンターをとられる。この時、ロックイットを出しておけばヒット時はコンボにいけるし下段ガードポイントにも対処できるし一石二鳥。ガードされてもまだ聖ソル有利。相手がこちらの足払いを足払いで狩りはじめたらようやくこちらの2S牽制が機能しだす。要は地上戦はジャンケンのようなもの。飛び込みは全てGBで狩れる。相手が空中Dを使ってきても問題なく対処できる。しっかり立ち回ればそれほど不利に感じることもないはず。 ■ ■ ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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主人公「アンジ」 共通設定 アカギみたいな勝負師でめちゃくちゃ強い 揚げ物が得意&大好き(串カツやコロッケ) 眼鏡を取るとカッコイイ 塾講師で週に2・3回教えている 教師になるのが夢で今は修行中 昼間はバイトで揚げ物屋で働いている 本名は安治かける
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メニュー 主人公アンジ 娘A 娘B 娘C 娘D 一本道まこと HSP(ミニゲーム) スレ スレ1(イラスト) スレ2(イラスト) スレ3(イラスト) スレ4(イラスト) スレ5(イラスト) システム設定 スタッフ 外部リンク 避難所 うpロダ counter: - ここを編集
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ようこそ ここは「I can fry ~揚物料理師アンジ~ 」の臨時ウィキです。 進捗状況を臨時でまとめていく予定です。 進捗状況 シナリオ 全般担当-スクリプト中 グラフィック たた 担当-キャラデザ完了、立ち絵完了、イベント絵中? さとみ担当-キャラデザ完了、立ち絵完了、立ち絵差分完了?、イベント絵完了 ボウ 担当-キャラデザ完了、立ち絵完了、イベント絵完了 ポフト担当-キャラデザ中 累計: -